Challenge Transport Expérience Voyageur
Site web de la référence : http://www.erasme.org/Veille-thematique-mobilite-transport
Organisations impliquées dans la ressource : ERASME
Autres informations :
Ressources générales : http://www.pearltrees.com/t/transport-ressources-generales/id19494966
Lien social[modifier | modifier le wikicode]
Enjeu : Comment transformer l’expérience individuelle de la mobilité en une expérience collective ? Comment transformer la perception du temps de trajet et favoriser un vécu plus positif Pistes :
- Information voyageur :
- Le lien social au service de l’information voyageur
- L’information voyageur au service du lien social
- Contenus et dispositifs numériques : Accès à de nouveaux contenus numériques pour encourager le lien social à travers une expérience collective (se divertir, communiquer)
- Gamification
- Diffusion collective
- Expérience collective
Intermodalité[modifier | modifier le wikicode]
Enjeu :Comment faciliter l’intermodalité et limiter la rupture de charge entre différents moyens de transport au sein d’un même trajet ?
Pistes :
- Parcours voyageur : Fluidifier et optimiser son trajet de la planification à l’arrivée à destination.
- Moyen de transport physique : Améliorer le moyen de transport (bus, tram, train) pour favoriser l’intermodalité / pour fluidifier les changements entre modes de transport
- Information voyageur : L’information voyageur pour améliorer l’intermodalité.
Freins :
- Manque d’information
- Expérience compliquée/incertaine : temps global, changements, transport de matériel/vélo
- Absence de bénéfice différenciant lié à la continuité de trajet : gain financier, expérience culturelle ou artistique, impact écologique…
Confort et bien être[modifier | modifier le wikicode]
Enjeu : Comment favoriser le confort et le bien-être des voyageurs en situation de mobilité pour leur faire vivre une expérience plus positive ?
Pistes :
- Moyen de transport physique : accroître le confort en contexte de mobilité via le mobilier / l’aménagement (place assise / place debout / tables / nouveau mobilier)
- Information voyageur : livrer des informations fiables et contextualisées pour favoriser le bien-être en contexte de mobilité
- Parcours voyageur : Fluidifier le trajet et éviter les ruptures de charge pour vivre une expérience de voyage positive
- Perception du temps : Transformer le temps contraint en temps de plaisir
- Ambiance environnementale : proposer une ambiance sensorielle (sonore, visuelle, olfactive) plaisante et rassurante pour favoriser le bien-être
- Diffusion collective
- Postures
Territoire et réalités mixtes[modifier | modifier le wikicode]
Enjeu :Quels rôles pour les réalités mixtes en situation de mobilité ?
Pistes :
- Valorisation du patrimoine : Les réalités mixtes au service de la valorisation du patrimoine
- Animation : Les réalités mixtes au service de la vie de quartier / de l’animation urbaine
- Information voyageur : Les réalités mixtes au service de l’information voyageur
- Lien social : Les réalités mixtes au service des interactions sociales
Relation aux professionnels[modifier | modifier le wikicode]
Enjeu :Comment humaniser la relation voyageur-professionnel en situation de mobilité ?
Pistes :
- Publics professionnels : Confiance et enjeu de proximité avec l’équipe de professionnels (à bord et/ou au sein du réseau)
- Public voyageur : Construire un lien humain dans son trajet, de la planification à l’arrivée à destination
Freins :
- Diversité des métiers et des enjeux liés
- Lien social : Les réalités mixtes au service des interactions sociales